故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开。这些世界既有典型的奇幻空间,也有后启示录风格的废土,之间形成了极为鲜明的反差。 尽管还是线性的剧情和最基础的战斗系统,但这首部作品同样也展露出了SaGa系列的一些标志性要素,其中最明显的当属武器的耐久度设定。在其它游戏中,一旦你购买了一件武器,便可无限制地使用它,但本作中的武器是有使用寿命的。你的每一次攻击,都会耗损武器一定的耐久度,一旦耐久度降至零,武器就彻底坏掉了。这个设定在随后几部系列作中得以沿用(当然稍微有所变化)。
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