允许玩家欺骗死亡,通过触发错误打开新区域或跳出 UI 元素,就好像它们是舞台的一部分一样。标题屏幕的主菜单充当重生中心,光标可能会显示为敌人或有用的指南,图形错误会掩盖屏幕的某些部分,并且玩家角色在死亡时会爆炸成像素。
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一款横轴平台游戏,将简约的黑白演示与自我意识的四次元破壁设计相结合。在不断变化的数字世界中适应并克服故障!